Doo89
Création d’une instance de sprite et container
Lors de la création d’un objet (Ex: ennemi1) dans Construct, notre premier objet est l’original, nous pouvons créer facilement des instances de cet objet par… Lire la suite »Création d’une instance de sprite et container
IA pour jeux de plate forme (Partie 1)
Une petite vidéo ou nous allons voir comment réaliser un ennemi qui se déplacera entre 2 sprites.
Modifier l’icône des jeux à compiler
Par défaut lors de la compilation en exécutable de nos jeux ou programmes avec Construct notre exécutable à l’icône par défaut de Construct le C… Lire la suite »Modifier l’icône des jeux à compiler
Nombre aléatoire
Comment afficher un nombre aléatoire, faire apparaitre un objet x, aléatoirement sur l’écran, d’une couleur aléatoire, avec un mouvement aléatoire (de méchant), d’une certaine taille,… Lire la suite »Nombre aléatoire
Les variables privé/global
Les varaibles permettent de stocker des nombres ou du texte. Comme pour avoir le nombre de point (nombre) ou pour une action comme sauter (texte).… Lire la suite »Les variables privé/global
Les includes, objet global, inhéritance layers et plus
Dans cette vidéos nous allons découvrir des aspects techniques sur comment utiliser des objets sur plusieurs scènes (Objet Global) comme l’utilisation de l’objet MOD pour… Lire la suite »Les includes, objet global, inhéritance layers et plus
Les boucles/loops conditions
Créer une nouvelle condition system dans votre feuille d’évènement, les boucles font parties de l’objet System Les boucles sont reprèsentées en générales par une flèches… Lire la suite »Les boucles/loops conditions
Personaliser l’interface
Petite vidéo sur la personnalisation de l’interface de construct Liste des thèmes existant dans Construct: 1- XP: 2- Native XP 3- Office 2003 4- Visual… Lire la suite »Personaliser l’interface
Déplacement du décor/scrolling
Un premier exemple de style de déplacement de shoot them up: shoot01 par doo89 Il existe plusieurs façons de réaliser ce style, je vous en… Lire la suite »Déplacement du décor/scrolling
Création d’un menu principal
Un exemple de création de menu principal avec la gestion des touches haut/bas + entrée pour le choix. Menu Principal d’un jeu avec Construct envoyé… Lire la suite »Création d’un menu principal