Bases : La mémoire
Dans les logiciels comme C2 ou C3, il est facile de mettre plein de ressources graphiques de grande taille dans son jeu, mais malheureusement, on… Lire la suite »Bases : La mémoire
Dans les logiciels comme C2 ou C3, il est facile de mettre plein de ressources graphiques de grande taille dans son jeu, mais malheureusement, on… Lire la suite »Bases : La mémoire
Le Delta-time, ou dt, est une notion importante de Construct (et pas seulement), si vous ne l’utilisez pas, vous risquez une chose: -que votre jeu… Lire la suite »Bases: le « delta-time » et ses utilisations.
Construct 2 (et Construct 3, Construct classic aussi sûrement) nous permettent de faire des jeux de manière accessible, et compréhensible. L’une des premières règles que… Lire la suite »Bases: différence entre une condition et un « trigger »
Note:ceci apparaissant dans une version bêta de C2, je ne détaillerai pas les changements de ladite bêta dans ce post, ceci n’est absolument pas précisé… Lire la suite »Dépréciation de Ejecta
Lorsque awesomium fut abandonné, personne n’a bronché car node-webkit l’a remplacé, lorsque intelAGI fut déprécié, les gens ont accepté sans trop de problèmes, l’export étant… Lire la suite »Dépréciation de cocoonJS
J’en ai déjà parlé, mais je vais détailler tout cela dans un article, le tout dans la langue qui fut molle hier (jeu de mot… Lire la suite »Micro-optimisation.
Note: L’article est principalement axé sur C2, mais des notions similaires peuvent être appliquées dans d’autres langages de programmation. Lors de vos débuts dans le… Lire la suite »Organiser son code.
Note: Ceci n’est PAS une traduction du tutoriel de Ashley sur scirra.com, il ne s’agit pas d’un tuto en général, mais d’une explication des fonctions… Lire la suite »Supporter différentes résolutions dans C2
Note: Ceci représente mon retour d’expérience et mon opinion sur l’aléatoire et les jeux, vous pouvez très bien ne pas être d’accord, de plus, je… Lire la suite »Utiliser de l’aléatoire dans vos jeux
Aujourd’hui, on va parler de trois plugins officiels de gestion de données:
Array (tableau)
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