Bases : La mémoire
Dans les logiciels comme C2 ou C3, il est facile de mettre plein de ressources graphiques de grande taille dans son jeu, mais malheureusement, on… Lire la suite »Bases : La mémoire
Dans les logiciels comme C2 ou C3, il est facile de mettre plein de ressources graphiques de grande taille dans son jeu, mais malheureusement, on… Lire la suite »Bases : La mémoire
Le Delta-time, ou dt, est une notion importante de Construct (et pas seulement), si vous ne l’utilisez pas, vous risquez une chose: -que votre jeu… Lire la suite »Bases: le « delta-time » et ses utilisations.
Construct 2 (et Construct 3, Construct classic aussi sûrement) nous permettent de faire des jeux de manière accessible, et compréhensible. L’une des premières règles que… Lire la suite »Bases: différence entre une condition et un « trigger »
Message original par Anata: Le grand jour est arrivé, ce soir 21h, Superpowers sort en Open Source. Pour rappel : Superpowers est un outil de… Lire la suite »Sortie Open Source de Superpowers
Machines 8 bits et puces sonores sont à l’honneur dans ce petit article ^^ Pour les aficionados des jeux vidéo des années 1980, voici de… Lire la suite »Illustration audio, à vos marques, prêts… créez !!
Qui n’a pas eu le soucis que ce soit dans C2 ou même ailleurs , de se dire : mon jeu a l’air bien codé,… Lire la suite »Algo : Arrêtez de jeter ! Recyclez !
J’en ai déjà parlé, mais je vais détailler tout cela dans un article, le tout dans la langue qui fut molle hier (jeu de mot… Lire la suite »Micro-optimisation.
Les développeurs disposent généralement d’une panoplie d’outils bien aiguisés pour créer leur jeu, et certains arrivent à se démarquer d’autres que ce soit par leurs fonctionnalités, leurs tarifs. Ici je vous propose de découvrir un logiciel créé par un Français (s’il vous plait ^^), qui va vous permettre de vous faciliter l’animation de personnages, j’ai nommé Fusion Character Animator.
Oyez Oyez les amis Constucteurs, aujourd’hui nous allons réfléchir ensemble un petit peu à la fonction Choose() de Construct 2. Ceci est un cas d’étude,… Lire la suite »Mini cas d’étude : La fonction Choose() de Construct 2
Bonsoir les amis, Voici une piqure de rappel pour les initiés, mais surtout pour les nouveaux venus et les curieux de passage qui deviendront des… Lire la suite »Guide d’introduction rapide à Construct 2
Note: L’article est principalement axé sur C2, mais des notions similaires peuvent être appliquées dans d’autres langages de programmation. Lors de vos débuts dans le… Lire la suite »Organiser son code.
Note: Ceci n’est PAS une traduction du tutoriel de Ashley sur scirra.com, il ne s’agit pas d’un tuto en général, mais d’une explication des fonctions… Lire la suite »Supporter différentes résolutions dans C2